Diplomado
¡Nuevo!
Gamificación y Aprendizaje Basado en Juegos
El Diplomado en Gamificación y Aprendizaje Basado en Juegos explora la motivación, el diseño instruccional y las estrategias lúdicas para el aula. Integra juegos de mesa, escape rooms, simulaciones, Kahoot, Genially y Moodle, junto con evaluación del aprendizaje, accesibilidad e inclusión para crear experiencias lúdicas participativas.
- Modalidad: Virtual
- Duración: 120 Horas
- Horarios: Estudias a tu ritmo
* Educación informal – No conduce a título o certificado de aptitud ocupacional – Decreto 1075 de 2015 (artículo 2.6.6.8).
Información del Diplomado
Presentación de Gamificación y Aprendizaje Basado en Juegos
El Diplomado en Gamificación y Aprendizaje Basado en Juegos examina la motivación intrínseca y extrínseca, la teoría del flujo y las diferencias entre gamificación, juegos serios y aprendizaje basado en juegos. Incluye los marcos MDA, Octalysis, Hexad y Werbach y Hunter, además de narrativas, reglas, recompensas, niveles y retroalimentación. Aborda juegos de mesa, escape rooms, simulaciones, videojuegos, prototipado y pruebas de juego como recursos para experiencias educativas.
Las plataformas digitales incluyen Kahoot, Wayground, Genially, Minecraft Education y Moodle con insignias digitales, junto con criterios de usabilidad, costos y privacidad. La evaluación contempla rúbricas, analítica del aprendizaje, indicadores de motivación, progreso e impacto, y evidencia científica. También se examinan el Diseño Universal para el Aprendizaje, las pautas WCAG 2.2, los ajustes razonables, la ética de la gamificación y la protección de datos de niños, niñas y adolescentes.
Objetivo
Evaluar y optimizar estrategias de gamificación y aprendizaje basado en juegos para mejorar la motivación, la participación y los resultados de aprendizaje, mediante el análisis de la teoría de la autodeterminación y la experiencia de flujo, la aplicación de los marcos MDA, Octalysis, Hexad y la pirámide de Werbach y Hunter, el diseño de narrativas, mecánicas, reglas, retroalimentación y progresión, la selección y adaptación de juegos de mesa, escape rooms, simulaciones y videojuegos, el uso crítico de Kahoot!, Wayground, Genially, HMH Classcraft, Minecraft Education y Moodle con insignias abiertas, la medición del impacto con analítica del aprendizaje y metaanálisis, y la garantía de inclusión con el Diseño Universal para el Aprendizaje, ética y protección de datos de niños, niñas y adolescentes según las Leyes 1581 de 2012, 1098 de 2006 y 2489 de 2025.
Participantes
Dirigido a docentes de educación básica, media, técnica, tecnológica y universitaria, diseñadores instruccionales, tutores virtuales, coordinadores académicos, formadores de programas de educación para el trabajo y el desarrollo humano, profesionales de capacitación y aprendizaje organizacional, líderes de universidades corporativas y equipos de gestión humana, y creadores de contenidos educativos que necesitan diseñar, implementar y evaluar experiencias de gamificación y aprendizaje basado en juegos en instituciones y empresas colombianas.
Qué aprenderás en Gamificación y Aprendizaje Basado en Juegos
Competencia laboral: Analizar los fundamentos conceptuales, lúdicos y motivacionales de la gamificación y del aprendizaje basado en juegos para diferenciar estrategias y justificar su pertinencia pedagógica en situaciones educativas reales o simuladas.
- Diferenciar gamificación, aprendizaje basado en juegos, juegos serios y ludificación con ejemplos de aula y de formación corporativa.
- Explicar qué hace que una actividad sea un juego según Huizinga, Caillois, Juul, Salen y Zimmerman y por qué importa al diseñar aprendizaje.
- Analizar la motivación intrínseca y extrínseca con la teoría de la autodeterminación de Deci y Ryan y sus necesidades de autonomía, competencia y relación.
- Interpretar la teoría del flujo de Csikszentmihalyi para equilibrar desafío y habilidad en actividades lúdicas de aprendizaje.
- Examinar el efecto de sobrejustificación y los riesgos de premiar con recompensas externas a partir del metaanálisis de Deci, Koestner y Ryan.
- Describir la evolución de la gamificación educativa, desde los juegos serios hasta las plataformas digitales actuales.
- Diagnosticar el problema de aprendizaje, la población y el contexto para decidir si conviene gamificar, usar un juego o ninguna de las dos opciones.
Competencia laboral: Examinar los marcos de diseño de juegos y los perfiles de jugador para configurar experiencias gamificadas coherentes con los objetivos de aprendizaje en contextos educativos y de formación reales o simulados.
- Aplicar el modelo MDA de Hunicke, LeBlanc y Zubek para relacionar mecánicas, dinámicas y estéticas con los ocho tipos de diversión.
- Utilizar la pirámide de Werbach y Hunter para organizar dinámicas, mecánicas y componentes de una experiencia gamificada.
- Analizar los ocho impulsores centrales del marco Octalysis de Yu-kai Chou y distinguir la motivación de sombrero blanco y de sombrero negro.
- Comparar los tipos de jugador de Bartle y el modelo Hexad de Marczewski para adaptar la experiencia a perfiles diversos de estudiantes.
- Evaluar el uso de puntos, insignias y tablas de clasificación, sus límites motivacionales y alternativas más significativas.
- Construir la narrativa, las reglas y los ciclos de retroalimentación de una propuesta gamificada de aprendizaje.
- Diseñar sistemas de progresión con niveles, curva de dificultad y andamiaje del reto.
- Alinear objetivos de aprendizaje, mecánicas de juego y evidencias de desempeño en un diseño instruccional gamificado completo.
Competencia laboral: Evaluar juegos analógicos y digitales, escape rooms y simulaciones para seleccionar, adaptar e integrar el juego pertinente a los resultados de aprendizaje en contextos educativos y de formación reales o simulados.
- Explicar los modelos de integración curricular del aprendizaje basado en juegos y conducir el debriefing después de jugar.
- Seleccionar, adaptar y prototipar juegos de mesa y de cartas para enseñar contenidos y habilidades en el aula.
- Diseñar escape rooms y breakouts educativos con enigmas, pistas y retos alineados con los contenidos de la asignatura.
- Implementar simulaciones y juegos de rol para desarrollar competencias profesionales y toma de decisiones.
- Valorar videojuegos comerciales para uso educativo según clasificación por edades, contenido y mediación del docente.
- Evaluar videojuegos educativos y juegos serios con criterios de calidad pedagógica, lúdica y técnica.
- Organizar sesiones de prueba de juego (playtesting) para iterar y mejorar un juego educativo antes de usarlo con estudiantes.
Competencia laboral: Valorar herramientas y plataformas digitales de gamificación según criterios pedagógicos, técnicos, económicos, de accesibilidad y de protección de datos para implementar experiencias lúdicas digitales en aulas y entornos virtuales reales o simulados.
- Comparar herramientas digitales de gamificación con una matriz de criterios pedagógicos, de usabilidad, costo, accesibilidad y privacidad.
- Utilizar Kahoot!, Wayground (antes Quizizz) y otras plataformas de cuestionarios en vivo para la práctica y la evaluación formativa.
- Crear contenidos interactivos y escape rooms digitales con Genially y herramientas similares.
- Analizar plataformas de gestión gamificada del aula como HMH Classcraft y ClassDojo y su pertinencia en el contexto colombiano.
- Emplear Minecraft Education y otros mundos virtuales para proyectos de construcción, exploración y colaboración.
- Configurar la gamificación de cursos en Moodle con niveles, restricciones de acceso, finalización de actividades e insignias abiertas.
- Planear un ecosistema digital gamificado sostenible, con integración de herramientas, licencias y plan de implementación.
Competencia laboral: Evaluar el aprendizaje y el impacto de experiencias gamificadas mediante instrumentos, métricas de analítica del aprendizaje y evidencia científica para tomar decisiones de mejora en situaciones educativas reales o simuladas.
- Diferenciar la evaluación formativa, sumativa y basada en evidencias del desempeño dentro del juego.
- Elaborar rúbricas, listas de cotejo y guías de debriefing para evaluar el aprendizaje basado en juegos.
- Medir la motivación y la experiencia de juego con escalas validadas como el IMI, el GEQ y las escalas de flujo.
- Interpretar indicadores de analítica del aprendizaje como participación, progreso, finalización y abandono en cursos gamificados.
- Calcular el tamaño del efecto, la ganancia normalizada de aprendizaje y las tasas de logro para valorar resultados.
- Analizar los metaanálisis sobre gamificación y aprendizaje basado en juegos, sus moderadores y sus limitaciones.
- Formular un plan de evaluación de impacto y mejora continua para un proyecto gamificado.
Competencia laboral: Auditar la inclusión, la accesibilidad, la ética y el cumplimiento normativo de proyectos de gamificación y aprendizaje basado en juegos para garantizar prácticas profesionales responsables en instituciones educativas y organizaciones colombianas reales o simuladas.
- Aplicar las pautas del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA 3.0) de CAST al diseño de experiencias gamificadas.
- Verificar la accesibilidad de juegos y recursos digitales con las pautas de accesibilidad en videojuegos y las WCAG 2.2.
- Adaptar experiencias lúdicas a la educación inclusiva con ajustes razonables y PIAR según el Decreto 1421 de 2017.
- Identificar riesgos éticos de la gamificación como la manipulación, los patrones oscuros, la competencia excesiva y el uso problemático de videojuegos.
- Proteger los datos personales de niños, niñas y adolescentes en plataformas de juego según la Ley 1581 de 2012 y su reglamentación.
- Garantizar los derechos de la infancia y los entornos digitales seguros conforme a la Ley 1098 de 2006 y la Ley 2489 de 2025.
- Reconocer experiencias y programas de gamificación en la educación colombiana, la educación superior, la ETDH y la formación corporativa.
- Documentar proyectos gamificados con buenas prácticas y estándares profesionales del diseño de experiencias de aprendizaje lúdico.
Certificado que se otorga
Gamificación y Aprendizaje Basado en Juegos
¿Por qué es importante certificarte en Gamificación y Aprendizaje Basado en Juegos?
- Flexibilidad de aprendizaje
- Mejoras tus habilidades
- Desarrollo personal
- Actualización de conocimientos
- Aumentas tus posibilidades de empleo

Habilidades que desarrollarás
- Gamificación educativa
- Narrativa lúdica
- Recursos interactivos
Aprende gratis.
certifícate cuando estés listo.
Todos nuestros cursos son 100% gratuitos. Pagas solo si quieres obtener tu certificado digital y dejar un historial académico permanente en nuestra plataforma.
Características
Gratis
Certificado
información importante
- Empiezas hoy mismo. No hay fechas de convocatoria ni listas de espera. Te inscribes y arrancas.
- Accesos inmediatos. Al completar tu inscripción recibes de una en tu correo los datos de acceso al campus virtual. Si no te llega en unos minutos, revisa la carpeta de spam o escríbenos.
- 120 horas certificadas, sin fecha de cierre. El diplomado certifica una intensidad de 120 horas y el campus está disponible 24/7. Avanzas al ritmo que te permita tu trabajo o tu estudio: no cerramos el curso ni te sacamos por tiempo.
- El contenido es gratis; el certificado es opcional. Estudiar el diplomado no te cuesta nada. Si quieres el certificado, necesitas obtener una nota mínima de 60 puntos y realizar el pago de COP 80.000 (USD 25). Puedes pagarlo en cualquier momento: mientras avanzas o cuando termines.
-
Alcance de la certificación. Nuestros diplomados corresponden a educación informal: complementan y actualizan tus conocimientos, pero no conducen a título profesional ni a certificado de aptitud ocupacional, conforme al artículo 2.6.6.8 del Decreto 1075 de 2015.
El acceso al campus se mantiene mientras el programa esté disponible en nuestro catálogo. Si un diplomado sale de catálogo, te avisamos con antelación para que puedas descargar tus materiales y solicitar tu certificado.
Confianza, claridad
y acompañamiento
Centro de Confianza
Verifica nuestras licencias, certificaciones, validaciones oficiales y el respaldo institucional de Polisura.
Cómo funciona
Descubre cómo puedes acceder a nuestros cursos gratuitos y obtener tu certificado cuando prefieras.
Soporte y ayuda
Resuelve tus dudas antes, durante o después de tu formación. Nuestro equipo está disponible para ayudarte cuando lo necesites.
Competencias a desarrollar
Al terminar, serás capaz de...
- Diseñar experiencias de aprendizaje gamificadas, integrando modelos de motivación, mecánicas de juego, narrativas y objetivos pedagógicos.
- Implementar estrategias lúdicas, mediante juegos de mesa, escape rooms, simulaciones, videojuegos y plataformas como Kahoot, Genially y Moodle.
- Evaluar los resultados del aprendizaje, utilizando rúbricas, indicadores de participación, analítica educativa y herramientas de medición del impacto.
- Aplicar criterios de inclusión y ética, considerando accesibilidad, Diseño Universal para el Aprendizaje y protección de datos personales en entornos educativos.
Perfil del participante
Una persona creativa, innovadora y apasionada por transformar las experiencias de aprendizaje mediante metodologías dinámicas y participativas. Se caracteriza por su interés en explorar nuevas estrategias pedagógicas, incorporar juegos y herramientas digitales en los procesos formativos y despertar la motivación de quienes aprenden. Busca diseñar actividades interactivas, fortalecer la participación, evaluar resultados y construir experiencias educativas inclusivas que combinen creatividad, tecnología y fundamentos pedagógicos.
Resolvemos tus dudas.
Preguntas frecuentes
¿El diplomado tiene costo?
¿Cuánto dura y cuándo empiezo?
¿Necesito conocimientos previos?
¿Desde qué países puedo estudiar?
¿Qué tipo de certificado recibo?
Diplomados y cursos relacionados
Diplomado Virtual
Diplomado Virtual
Diplomado Virtual
Diplomado Virtual
Diplomado Virtual
Diplomado Virtual
Diplomado Virtual
Diplomado Virtual
Diplomado Virtual
Diplomado Virtual
Diplomado Virtual