Diplomado
¡Nuevo!
Desarrollo de Videojuegos (Unity/Unreal Básico)
El Diplomado en Desarrollo de Videojuegos (Unity/Unreal Básico) brinda herramientas para crear videojuegos 2D y 3D desde cero. Integra programación con C# y Blueprints, mecánicas de juego, diseño de niveles, arte, animación, audio, optimización y publicación de proyectos interactivos.
- Modalidad: Virtual
- Duración: 120 Horas
- Horarios: Estudias a tu ritmo
* Educación informal – No conduce a título o certificado de aptitud ocupacional – Decreto 1075 de 2015 (artículo 2.6.6.8).
Información del Diplomado
Presentación de Desarrollo de Videojuegos (Unity/Unreal Básico)
El Diplomado en Desarrollo de Videojuegos (Unity/Unreal Básico) desarrolla conocimientos para iniciar la creación de proyectos interactivos utilizando Unity y Unreal. Aborda la estructura de la industria del videojuego, los roles de producción y las características técnicas de ambos motores, además de la configuración de los entornos de trabajo, organización de proyectos, importación de recursos y control de versiones con Git y Git LFS.
La construcción de mecánicas incluye fundamentos de C# en Unity y programación visual mediante Blueprints, además de sistemas de entrada, control de personajes, física, colisiones, máquinas de estado y lógica de partida. Los contenidos incorporan diseño de niveles, materiales, shaders, modelos 3D, sprites 2D, animación, interfaces de usuario y audio interactivo para estructurar escenas jugables completas.
Objetivo
Formar creadores capaces de desarrollar videojuegos funcionales en Unity 6 LTS y Unreal Engine 5, dominando desde la configuración del entorno de trabajo y la estructura de proyecto hasta la programación de mecánicas con C# y Blueprints, el diseño de niveles, la integración de arte, animación, interfaz y audio, y la optimización, prueba y publicación del producto en plataformas de distribución digital. Al finalizar, el participante habrá construido un prototipo jugable completo, documentado y empaquetado según los estándares técnicos que exigen los estudios independientes y los equipos de producción de la industria interactiva.
Participantes
Este diplomado está dirigido a estudiantes y profesionales de ingeniería de sistemas, desarrollo de software, diseño gráfico, diseño multimedia, animación digital y comunicación audiovisual que desean incorporar el desarrollo de videojuegos a su perfil profesional; también a programadores junior, artistas digitales, docentes de áreas tecnológicas, emprendedores del sector creativo y creadores independientes que buscan construir y publicar sus propios proyectos interactivos. No se requiere experiencia previa en motores de videojuego; se recomiendan nociones básicas de lógica de programación y manejo de herramientas digitales.
Qué aprenderás en Desarrollo de Videojuegos (Unity/Unreal Básico)
Competencia laboral: Configurar el entorno de trabajo y los proyectos base en Unity y Unreal Engine para iniciar la producción de videojuegos con una estructura de recursos ordenada y versionada.
- Identificar la estructura de la industria del videojuego, los roles del equipo de producción y los modelos de negocio vigentes en el mercado interactivo.
- Comparar las capacidades técnicas de Unity 6 LTS y Unreal Engine 5 para seleccionar el motor adecuado según el tipo de proyecto y la plataforma objetivo.
- Instalar y configurar Unity Hub, Epic Games Launcher y las dependencias de compilación verificando los requisitos de hardware de cada motor.
- Explicar la organización de la interfaz del editor —jerarquía, escena, inspector, viewport y outliner— para navegar con eficiencia en ambos entornos.
- Aplicar convenciones de estructura de proyecto, importación de assets y nomenclatura de archivos para mantener un repositorio de trabajo ordenado y escalable.
- Utilizar Git y Git LFS en proyectos de videojuegos para versionar el código y los recursos binarios de forma segura y colaborativa.
Competencia laboral: Programar mecánicas de juego fundamentales con C# en Unity y Blueprints en Unreal Engine para obtener comportamientos interactivos funcionales en un prototipo jugable.
- Aplicar los fundamentos de C# en Unity —variables, clases, componentes MonoBehaviour y ciclo de vida del script— para controlar objetos de la escena.
- Desarrollar lógica de juego con programación visual Blueprints en Unreal Engine, empleando nodos, eventos y flujo de ejecución.
- Implementar sistemas de entrada del jugador y control de personajes en proyectos 2D y 3D con esquemas de mapeo de acciones.
- Utilizar el motor de física, las colisiones, los triggers y la detección de eventos para generar interacciones creíbles entre los elementos del juego.
- Construir máquinas de estado, temporizadores y lógica de partida que gestionen puntuación, vidas y condiciones de victoria o derrota.
- Diagnosticar errores en código y Blueprints mediante consola, puntos de interrupción y herramientas de perfilado básico del editor.
Competencia laboral: Integrar niveles, arte, animación, interfaz y audio en una escena jugable completa para producir un prototipo demostrable ante un equipo de producción.
- Diseñar niveles jugables mediante blockout, tilemaps, landscape e iluminación para establecer el ritmo y la legibilidad del espacio de juego.
- Configurar materiales, shaders básicos y pipelines de render —URP, HDRP, Lumen y Nanite— según el estilo visual y el rendimiento esperado.
- Importar modelos 3D y sprites 2D siguiendo el pipeline de arte y aplicando criterios de optimización de mallas, texturas y atlas.
- Animar personajes y objetos con Animator, Animation Blueprint y máquinas de estado de animación para lograr transiciones fluidas.
- Construir la interfaz de usuario del juego con UI Toolkit en Unity y UMG en Unreal Engine, incluyendo menús, HUD y retroalimentación al jugador.
- Integrar audio interactivo —efectos, música adaptativa y mezcla en el motor— para reforzar la respuesta sensorial de las mecánicas.
Competencia laboral: Optimizar, probar y empaquetar el videojuego según estándares de la industria para publicarlo en plataformas de distribución digital con documentación técnica de soporte.
- Analizar el rendimiento del proyecto con herramientas de perfilado, evaluando draw calls, tasa de fotogramas y presupuesto gráfico por plataforma.
- Ejecutar pruebas de juego y control de calidad con sesiones de playtesting, registro estructurado de defectos y priorización de correcciones.
- Empaquetar y compilar el proyecto para múltiples plataformas —PC, dispositivos móviles y consola— gestionando las configuraciones de build.
- Publicar el videojuego en plataformas de distribución digital como Steam, itch.io y tiendas móviles, cumpliendo sus requisitos técnicos y comerciales.
- Elaborar la documentación técnica del proyecto: documento de diseño de juego, arquitectura de la solución y guía de estilo de código.
- Valorar las buenas prácticas profesionales, los modelos de licenciamiento de los motores y la propiedad intelectual de los assets utilizados.
Certificado que se otorga
Desarrollo de Videojuegos (Unity/Unreal Básico)
¿Por qué es importante certificarte en Desarrollo de Videojuegos (Unity/Unreal Básico)?
- Flexibilidad de aprendizaje
- Mejoras tus habilidades
- Desarrollo personal
- Actualización de conocimientos
- Aumentas tus posibilidades de empleo

Habilidades que desarrollarás
- Desarrollo videojuegos
- Animación digital
- Diseño niveles
Aprende gratis.
certifícate cuando estés listo.
Todos nuestros cursos son 100% gratuitos. Pagas solo si quieres obtener tu certificado digital y dejar un historial académico permanente en nuestra plataforma.
Características
Gratis
Certificado
información importante
- Empiezas hoy mismo. No hay fechas de convocatoria ni listas de espera. Te inscribes y arrancas.
- Accesos inmediatos. Al completar tu inscripción recibes de una en tu correo los datos de acceso al campus virtual. Si no te llega en unos minutos, revisa la carpeta de spam o escríbenos.
- 120 horas certificadas, sin fecha de cierre. El diplomado certifica una intensidad de 120 horas y el campus está disponible 24/7. Avanzas al ritmo que te permita tu trabajo o tu estudio: no cerramos el curso ni te sacamos por tiempo.
- El contenido es gratis; el certificado es opcional. Estudiar el diplomado no te cuesta nada. Si quieres el certificado, necesitas obtener una nota mínima de 60 puntos y realizar el pago de COP 80.000 (USD 25). Puedes pagarlo en cualquier momento: mientras avanzas o cuando termines.
-
Alcance de la certificación. Nuestros diplomados corresponden a educación informal: complementan y actualizan tus conocimientos, pero no conducen a título profesional ni a certificado de aptitud ocupacional, conforme al artículo 2.6.6.8 del Decreto 1075 de 2015.
El acceso al campus se mantiene mientras el programa esté disponible en nuestro catálogo. Si un diplomado sale de catálogo, te avisamos con antelación para que puedas descargar tus materiales y solicitar tu certificado.
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Competencias a desarrollar
Al terminar, serás capaz de...
- Configurar proyectos en Unity y Unreal, organizando entornos, recursos y herramientas para iniciar la producción de videojuegos.
- Programar mecánicas de juego, utilizando C# y Blueprints para desarrollar personajes, interacciones, sistemas de física y lógica de partida.
- Construir experiencias jugables 2D y 3D, integrando niveles, arte, animación, interfaz y audio dentro de un prototipo funcional.
- Optimizar y publicar videojuegos, aplicando pruebas, control de calidad, compilación multiplataforma y buenas prácticas de documentación.
Perfil del participante
Una persona creativa y orientada al mundo digital, interesada en aprender a desarrollar videojuegos y transformar ideas en experiencias interactivas, preparada para trabajar con Unity y Unreal, programación de mecánicas, diseño de niveles, arte, animación y audio, fortaleciendo sus capacidades para crear, optimizar y publicar prototipos jugables.
Resolvemos tus dudas.
Preguntas frecuentes
¿El diplomado tiene costo?
¿Cuánto dura y cuándo empiezo?
¿Necesito conocimientos previos?
¿Desde qué países puedo estudiar?
¿Qué tipo de certificado recibo?
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