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Desarrollo de Videojuegos (Unity/Unreal Básico)

El Diplomado en Desarrollo de Videojuegos (Unity/Unreal Básico) brinda herramientas para crear videojuegos 2D y 3D desde cero. Integra programación con C# y Blueprints, mecánicas de juego, diseño de niveles, arte, animación, audio, optimización y publicación de proyectos interactivos.

* Educación informal – No conduce a título o certificado de aptitud ocupacional – Decreto 1075 de 2015 (artículo 2.6.6.8).

Información del Diplomado

Presentación de Desarrollo de Videojuegos (Unity/Unreal Básico)

El Diplomado en Desarrollo de Videojuegos (Unity/Unreal Básico) desarrolla conocimientos para iniciar la creación de proyectos interactivos utilizando Unity y Unreal. Aborda la estructura de la industria del videojuego, los roles de producción y las características técnicas de ambos motores, además de la configuración de los entornos de trabajo, organización de proyectos, importación de recursos y control de versiones con Git y Git LFS.

La construcción de mecánicas incluye fundamentos de C# en Unity y programación visual mediante Blueprints, además de sistemas de entrada, control de personajes, física, colisiones, máquinas de estado y lógica de partida. Los contenidos incorporan diseño de niveles, materiales, shaders, modelos 3D, sprites 2D, animación, interfaces de usuario y audio interactivo para estructurar escenas jugables completas.

Objetivo

Formar creadores capaces de desarrollar videojuegos funcionales en Unity 6 LTS y Unreal Engine 5, dominando desde la configuración del entorno de trabajo y la estructura de proyecto hasta la programación de mecánicas con C# y Blueprints, el diseño de niveles, la integración de arte, animación, interfaz y audio, y la optimización, prueba y publicación del producto en plataformas de distribución digital. Al finalizar, el participante habrá construido un prototipo jugable completo, documentado y empaquetado según los estándares técnicos que exigen los estudios independientes y los equipos de producción de la industria interactiva.

Participantes

Este diplomado está dirigido a estudiantes y profesionales de ingeniería de sistemas, desarrollo de software, diseño gráfico, diseño multimedia, animación digital y comunicación audiovisual que desean incorporar el desarrollo de videojuegos a su perfil profesional; también a programadores junior, artistas digitales, docentes de áreas tecnológicas, emprendedores del sector creativo y creadores independientes que buscan construir y publicar sus propios proyectos interactivos. No se requiere experiencia previa en motores de videojuego; se recomiendan nociones básicas de lógica de programación y manejo de herramientas digitales.

Qué aprenderás en Desarrollo de Videojuegos (Unity/Unreal Básico)

Competencia laboral: Configurar el entorno de trabajo y los proyectos base en Unity y Unreal Engine para iniciar la producción de videojuegos con una estructura de recursos ordenada y versionada.

  • Identificar la estructura de la industria del videojuego, los roles del equipo de producción y los modelos de negocio vigentes en el mercado interactivo.
  • Comparar las capacidades técnicas de Unity 6 LTS y Unreal Engine 5 para seleccionar el motor adecuado según el tipo de proyecto y la plataforma objetivo.
  • Instalar y configurar Unity Hub, Epic Games Launcher y las dependencias de compilación verificando los requisitos de hardware de cada motor.
  • Explicar la organización de la interfaz del editor —jerarquía, escena, inspector, viewport y outliner— para navegar con eficiencia en ambos entornos.
  • Aplicar convenciones de estructura de proyecto, importación de assets y nomenclatura de archivos para mantener un repositorio de trabajo ordenado y escalable.
  • Utilizar Git y Git LFS en proyectos de videojuegos para versionar el código y los recursos binarios de forma segura y colaborativa.

Competencia laboral: Programar mecánicas de juego fundamentales con C# en Unity y Blueprints en Unreal Engine para obtener comportamientos interactivos funcionales en un prototipo jugable.

  • Aplicar los fundamentos de C# en Unity —variables, clases, componentes MonoBehaviour y ciclo de vida del script— para controlar objetos de la escena.
  • Desarrollar lógica de juego con programación visual Blueprints en Unreal Engine, empleando nodos, eventos y flujo de ejecución.
  • Implementar sistemas de entrada del jugador y control de personajes en proyectos 2D y 3D con esquemas de mapeo de acciones.
  • Utilizar el motor de física, las colisiones, los triggers y la detección de eventos para generar interacciones creíbles entre los elementos del juego.
  • Construir máquinas de estado, temporizadores y lógica de partida que gestionen puntuación, vidas y condiciones de victoria o derrota.
  • Diagnosticar errores en código y Blueprints mediante consola, puntos de interrupción y herramientas de perfilado básico del editor.

Competencia laboral: Integrar niveles, arte, animación, interfaz y audio en una escena jugable completa para producir un prototipo demostrable ante un equipo de producción.

  • Diseñar niveles jugables mediante blockout, tilemaps, landscape e iluminación para establecer el ritmo y la legibilidad del espacio de juego.
  • Configurar materiales, shaders básicos y pipelines de render —URP, HDRP, Lumen y Nanite— según el estilo visual y el rendimiento esperado.
  • Importar modelos 3D y sprites 2D siguiendo el pipeline de arte y aplicando criterios de optimización de mallas, texturas y atlas.
  • Animar personajes y objetos con Animator, Animation Blueprint y máquinas de estado de animación para lograr transiciones fluidas.
  • Construir la interfaz de usuario del juego con UI Toolkit en Unity y UMG en Unreal Engine, incluyendo menús, HUD y retroalimentación al jugador.
  • Integrar audio interactivo —efectos, música adaptativa y mezcla en el motor— para reforzar la respuesta sensorial de las mecánicas.

Competencia laboral: Optimizar, probar y empaquetar el videojuego según estándares de la industria para publicarlo en plataformas de distribución digital con documentación técnica de soporte.

  • Analizar el rendimiento del proyecto con herramientas de perfilado, evaluando draw calls, tasa de fotogramas y presupuesto gráfico por plataforma.
  • Ejecutar pruebas de juego y control de calidad con sesiones de playtesting, registro estructurado de defectos y priorización de correcciones.
  • Empaquetar y compilar el proyecto para múltiples plataformas —PC, dispositivos móviles y consola— gestionando las configuraciones de build.
  • Publicar el videojuego en plataformas de distribución digital como Steam, itch.io y tiendas móviles, cumpliendo sus requisitos técnicos y comerciales.
  • Elaborar la documentación técnica del proyecto: documento de diseño de juego, arquitectura de la solución y guía de estilo de código.
  • Valorar las buenas prácticas profesionales, los modelos de licenciamiento de los motores y la propiedad intelectual de los assets utilizados.

Certificado que se otorga

Constancia de asistencia:
Desarrollo de Videojuegos (Unity/Unreal Básico)

¿Por qué es importante certificarte en Desarrollo de Videojuegos (Unity/Unreal Básico)?

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Habilidades que desarrollarás

  • Desarrollo videojuegos
  • Animación digital
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Competencias a desarrollar

Al terminar, serás capaz de...

Perfil del participante

Una persona creativa y orientada al mundo digital, interesada en aprender a desarrollar videojuegos y transformar ideas en experiencias interactivas, preparada para trabajar con Unity y Unreal, programación de mecánicas, diseño de niveles, arte, animación y audio, fortaleciendo sus capacidades para crear, optimizar y publicar prototipos jugables.

Resolvemos tus dudas.

Preguntas frecuentes

¿El diplomado tiene costo?

No. El acceso al aula virtual y todo el contenido son 100% gratuitos. Solo pagas si decides obtener el certificado digital, que cuesta $80.000 COP.
Son 120 horas certificadas, con ritmo autogestionado. El acceso es inmediato: empiezas apenas te inscribes.
No. El programa está diseñado para principiantes y también para profesionales que quieran profundizar.
Desde cualquier país. Al ser 100% online, puedes inscribirte desde Colombia o cualquier región de LATAM hispanohablante.
Una constancia de asistencia de educación continua expedida por el Politécnico de Suramérica, con tus 120 horas.

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