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Diseño e Innovación de Experiencias de Aprendizaje en Entornos Digitales

El Diplomado en Diseño e Innovación de Experiencias de Aprendizaje en Entornos Digitales brinda herramientas para crear experiencias formativas efectivas mediante diseño instruccional, metodologías activas, recursos digitales, evaluación, inteligencia artificial e innovación educativa.

* Educación informal – No conduce a título o certificado de aptitud ocupacional – Decreto 1075 de 2015 (artículo 2.6.6.8).

Información del Diplomado

Presentación de Diseño e Innovación de Experiencias de Aprendizaje en Entornos Digitales

El Diplomado en Diseño e Innovación de Experiencias de Aprendizaje en Entornos Digitales desarrolla conocimientos para comprender cómo planificar y estructurar experiencias formativas pertinentes para distintos contextos. Aborda fundamentos pedagógicos y andragógicos, teorías contemporáneas del aprendizaje, caracterización de estudiantes y diseño instruccional, articulando resultados de aprendizaje, contenidos, actividades, recursos y estrategias didácticas en propuestas coherentes.

Las metodologías activas incorporan aprendizaje basado en problemas, proyectos, retos y estudios de caso, junto con estrategias de aprendizaje colaborativo y autónomo. En los entornos digitales se consideran la arquitectura de experiencias virtuales, selección de recursos educativos, interacción, comunicación y mediación pedagógica, además de criterios de accesibilidad, usabilidad y pertinencia. La evaluación contempla modalidades diagnósticas, formativas y sumativas, evidencias, instrumentos, rúbricas y procesos de retroalimentación.

Objetivo

Formar profesionales capaces de diseñar, mediar y renovar experiencias de enseñanza y aprendizaje mediante fundamentos pedagógicos, modelos de diseño instruccional, metodologías activas, recursos y entornos digitales, procesos de evaluación e inteligencia artificial, articulando resultados de aprendizaje, contenidos, actividades, recursos y evidencias para responder a las necesidades de instituciones educativas y de organizaciones que gestionan procesos de formación.

Participantes

El diplomado está dirigido a docentes de educación básica, media, superior y formación para el trabajo; instructores y facilitadores de procesos de capacitación; tutores y formadores virtuales; diseñadores instruccionales; coordinadores académicos; profesionales responsables de capacitación y desarrollo; líderes de procesos de formación empresarial; y profesionales vinculados al diseño y la gestión de programas educativos interesados en la innovación y la transformación de experiencias formativas.

Qué aprenderás en Diseño e Innovación de Experiencias de Aprendizaje en Entornos Digitales

Competencia laboral: Analizar los fundamentos pedagógicos y las características de los estudiantes para establecer criterios de diseño de experiencias de aprendizaje pertinentes a diferentes contextos educativos y formativos.

  • Diferenciar los conceptos de enseñanza, aprendizaje y formación en el diseño de experiencias educativas.
  • Explicar los principios pedagógicos y andragógicos aplicados al aprendizaje de jóvenes y adultos.
  • Caracterizar a los estudiantes y sus necesidades formativas mediante técnicas de diagnóstico.
  • Comparar las teorías y enfoques contemporáneos del aprendizaje aplicables al diseño educativo.
  • Identificar los componentes de una experiencia de aprendizaje y sus relaciones internas.
  • Analizar la relación entre contexto, estudiante, propósito y experiencia educativa.

Competencia laboral: Diseñar experiencias de aprendizaje mediante la articulación de resultados de aprendizaje, contenidos, actividades, recursos y estrategias didácticas.

  • Explicar los fundamentos y modelos de diseño instruccional aplicados a la formación.
  • Realizar el análisis de necesidades y definir el propósito formativo de un programa.
  • Formular objetivos y resultados de aprendizaje observables y verificables.
  • Organizar, secuenciar y dosificar los contenidos de una experiencia formativa.
  • Diseñar secuencias y actividades de aprendizaje alineadas con los resultados esperados.
  • Articular resultados de aprendizaje, actividades, recursos y evaluación en una propuesta coherente.

Competencia laboral: Aplicar metodologías activas para diseñar experiencias centradas en la participación, la resolución de problemas, la colaboración y la construcción significativa del aprendizaje.

  • Explicar los fundamentos de las metodologías activas y su impacto en el aprendizaje.
  • Implementar el aprendizaje basado en problemas en experiencias formativas.
  • Desarrollar experiencias con aprendizaje basado en proyectos.
  • Aplicar el aprendizaje basado en retos y el estudio de casos en distintos contextos.
  • Diseñar actividades de aprendizaje colaborativo y de aprendizaje autónomo.
  • Seleccionar metodologías activas según los resultados y el contexto de aprendizaje.

 

Competencia laboral: Diseñar experiencias de aprendizaje mediadas por tecnologías digitales mediante la integración de recursos, actividades e interacciones orientadas al desarrollo de aprendizajes y competencias.

  • Identificar las características de los ambientes de aprendizaje digitales y sus posibilidades pedagógicas.
  • Estructurar la arquitectura y organización de una experiencia formativa virtual.
  • Seleccionar y diseñar recursos educativos digitales pertinentes al propósito formativo.
  • Diseñar actividades para el aprendizaje autónomo y colaborativo en entornos virtuales.
  • Planear la interacción, la comunicación y la mediación pedagógica en entornos virtuales.
  • Verificar criterios de accesibilidad, usabilidad y pertinencia de los recursos digitales.

Competencia laboral: Diseñar procesos de evaluación y retroalimentación mediante criterios, evidencias e instrumentos coherentes con los resultados de aprendizaje.

  • Explicar los fundamentos de la evaluación del aprendizaje y sus funciones pedagógicas.
  • Diferenciar la evaluación diagnóstica, formativa y sumativa dentro de la experiencia formativa.
  • Establecer criterios de evaluación coherentes con los resultados de aprendizaje declarados.
  • Diseñar evidencias de conocimiento, desempeño y producto para verificar el aprendizaje.
  • Elaborar instrumentos de evaluación y rúbricas de valoración del desempeño.
  • Formular retroalimentación orientada al mejoramiento del aprendizaje del estudiante.

Competencia laboral: Integrar herramientas de inteligencia artificial en el diseño de experiencias de aprendizaje para apoyar la planificación, la creación de recursos, la evaluación y la retroalimentación mediante criterios pedagógicos, éticos y profesionales.

  • Explicar los fundamentos de la inteligencia artificial aplicada a la educación y sus alcances.
  • Utilizar la inteligencia artificial generativa como herramienta de apoyo al diseño educativo.
  • Diseñar actividades y recursos educativos con apoyo de inteligencia artificial.
  • Aplicar la inteligencia artificial a los procesos de evaluación y retroalimentación.
  • Personalizar y adaptar experiencias de aprendizaje mediante inteligencia artificial.
  • Evaluar riesgos, sesgos y criterios éticos en el uso responsable de la IA en educación.

Competencia laboral: Rediseñar experiencias de aprendizaje mediante metodologías de innovación educativa, tecnologías digitales y análisis de necesidades para responder a los desafíos de diferentes contextos formativos.

  • Explicar los fundamentos de la innovación educativa y sus enfoques contemporáneos.
  • Identificar problemas y oportunidades de mejora en procesos educativos y formativos.
  • Rediseñar experiencias de aprendizaje a partir del diagnóstico de necesidades.
  • Integrar tecnologías emergentes en los procesos formativos con criterio pedagógico.
  • Implementar estrategias que promuevan participación, autonomía y aprendizaje significativo.
  • Evaluar propuestas de innovación educativa para orientar su mejora continua.

Competencia laboral: Integrar fundamentos pedagógicos, diseño instruccional, metodologías activas, recursos digitales, evaluación e inteligencia artificial en una experiencia de aprendizaje aplicable a un contexto educativo o formativo real.

  • Caracterizar el contexto y la población objetivo de la experiencia de aprendizaje.
  • Identificar necesidades y definir el propósito formativo del proyecto.
  • Formular los resultados de aprendizaje del diseño integral.
  • Diseñar contenidos, actividades y recursos del proyecto formativo.
  • Integrar metodologías activas, evaluación e inteligencia artificial en la propuesta.
  • Presentar y revisar el diseño integral de la experiencia de aprendizaje.

Certificado que se otorga

Constancia de asistencia:
Diseño e Innovación de Experiencias de Aprendizaje en Entornos Digitales

¿Por qué es importante certificarte en Diseño e Innovación de Experiencias de Aprendizaje en Entornos Digitales?

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Habilidades que desarrollarás

  • Diseño instruccional
  • Aprendizaje digital
  • Diseño educativo

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Competencias a desarrollar

Al terminar, serás capaz de...

Perfil del participante

Una persona vinculada a la educación, capacitación o diseño de procesos formativos, creativa y orientada a la innovación, preparada para estructurar experiencias de aprendizaje mediante diseño instruccional, metodologías activas, recursos digitales, evaluación e inteligencia artificial, integrando herramientas y estrategias que favorezcan experiencias educativas pertinentes, dinámicas y adaptadas a diferentes contextos.

Resolvemos tus dudas.

Preguntas frecuentes

¿El diplomado tiene costo?

No. El acceso al aula virtual y todo el contenido son 100% gratuitos. Solo pagas si decides obtener el certificado digital, que cuesta $80.000 COP.
Son 120 horas certificadas, con ritmo autogestionado. El acceso es inmediato: empiezas apenas te inscribes.
No. El programa está diseñado para principiantes y también para profesionales que quieran profundizar.
Desde cualquier país. Al ser 100% online, puedes inscribirte desde Colombia o cualquier región de LATAM hispanohablante.
Una constancia de asistencia de educación continua expedida por el Politécnico de Suramérica, con tus 120 horas.

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